2008.11.22[土] 桜花バグ解説
舞織スレにて、桜花の舞を利用したバグの報告がありました。
キャノンの掲示板でも報告があり、再現することができましたので、動画にしてみました。
・2P側筐体限定
・桜花の舞を最速でホーミングする
やり方は、以上。
2P側筐体限定ですので、1P側筐体から入った舞織を、2P側に移動しても、このバグは再現しません。
あくまでも、2P側の「筐体」から入った舞織だけです。
このバグによって、ゲームの進行が止まるわけではありませんが、コンボとして見た時、かなり可能性があります。
そのため、対戦で使用した場合は、不快に感じる人もいると思いますので、使用の際にはお気をつけ下さい。
それにしても、舞織だと、昔は横姉SCがあったのを思い出しますね。
あれは、入力も難しいため、覇気キャンみたく、テクニックのひとつとして認知されていましたが…。
これに関しては、どうでしょうね。
しかも、2P筐体限定のため、同じキャラなのに、1Pと2Pとで差が出てしまってます。
禁止!
とまではいかないにしろ、大会では使用禁止を設けてくるゲーセンも、あるかもしれませんね。
あと、この桜花バグの補足です。
1P筐体だと、相手は固まりませんが、ホーミング表示がおかしくなる現象がおきます。
ホーミングは×がつきますが、実際は使える。
という表示だけのバグです。
けど、実は、これもコンボに利用できるのです。
ご存知の通り、アルカナ2では、ホーミングをかけると、
『次の攻撃をヒットさせた際、その時点での空中復帰不能時間の減少分が30%回復する』
という特性があります。
つまり、補正80%の時にホーミングすると、減少分20%の30%として、6%回復し、補正86%になります。
これをふまえて、こちらのコンボを↓

6A→B・6A・C→桜花の舞(C)→(ホーミングバグ使用)→退魔の瑞鶴
このコンボ。
通常だと退魔の瑞鶴が当たる前に、受身で回避されます。
しかし、桜花の舞ヒット時に、桜花バグを仕込んでおくと、ホーミングを使ってないのに、補正が回復。
見事、退魔の瑞鶴が連続ヒットします。
おまけに、画面ではホーミングを使用したことになってますが、実際は使ってないので、ちゃんと3回ホーミングが使えます。
つまり、桜花の舞からスパキャンで超必などを出す時は、桜花バグを仕込んでおけば、コンボ補正を回復しつつ繋げられる、ということ。
活用できる範囲は限られると思いますが、コンボを作る身からすれば、かなり助かる現象。
うまく利用していきたいと思います。
てなわけで、今日のブログは、桜花バグについて、あれこれ書いてみました。
それにしても、ポツポツとバグが見つかりますね…。
どれもコンボ的には美味しいものですが、現場で対戦してる人から見れば、何ともいえない空気になってるかも…。
厳しいところです…。
キャノンの掲示板でも報告があり、再現することができましたので、動画にしてみました。
・2P側筐体限定
・桜花の舞を最速でホーミングする
やり方は、以上。
2P側筐体限定ですので、1P側筐体から入った舞織を、2P側に移動しても、このバグは再現しません。
あくまでも、2P側の「筐体」から入った舞織だけです。
このバグによって、ゲームの進行が止まるわけではありませんが、コンボとして見た時、かなり可能性があります。
そのため、対戦で使用した場合は、不快に感じる人もいると思いますので、使用の際にはお気をつけ下さい。
それにしても、舞織だと、昔は横姉SCがあったのを思い出しますね。
あれは、入力も難しいため、覇気キャンみたく、テクニックのひとつとして認知されていましたが…。
これに関しては、どうでしょうね。
しかも、2P筐体限定のため、同じキャラなのに、1Pと2Pとで差が出てしまってます。
禁止!
とまではいかないにしろ、大会では使用禁止を設けてくるゲーセンも、あるかもしれませんね。
あと、この桜花バグの補足です。
1P筐体だと、相手は固まりませんが、ホーミング表示がおかしくなる現象がおきます。
ホーミングは×がつきますが、実際は使える。
という表示だけのバグです。
けど、実は、これもコンボに利用できるのです。
ご存知の通り、アルカナ2では、ホーミングをかけると、
『次の攻撃をヒットさせた際、その時点での空中復帰不能時間の減少分が30%回復する』
という特性があります。
つまり、補正80%の時にホーミングすると、減少分20%の30%として、6%回復し、補正86%になります。
これをふまえて、こちらのコンボを↓

6A→B・6A・C→桜花の舞(C)→(ホーミングバグ使用)→退魔の瑞鶴
このコンボ。
通常だと退魔の瑞鶴が当たる前に、受身で回避されます。
しかし、桜花の舞ヒット時に、桜花バグを仕込んでおくと、ホーミングを使ってないのに、補正が回復。
見事、退魔の瑞鶴が連続ヒットします。
おまけに、画面ではホーミングを使用したことになってますが、実際は使ってないので、ちゃんと3回ホーミングが使えます。
つまり、桜花の舞からスパキャンで超必などを出す時は、桜花バグを仕込んでおけば、コンボ補正を回復しつつ繋げられる、ということ。
活用できる範囲は限られると思いますが、コンボを作る身からすれば、かなり助かる現象。
うまく利用していきたいと思います。
てなわけで、今日のブログは、桜花バグについて、あれこれ書いてみました。
それにしても、ポツポツとバグが見つかりますね…。
どれもコンボ的には美味しいものですが、現場で対戦してる人から見れば、何ともいえない空気になってるかも…。
厳しいところです…。
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