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ホッパーの日記

格ゲーをやりつつ、アイマスとかゲームとかオタクトークを書いてます 

2021.04.01[木] 今年のエイプリルフールはミリシタが一番好きかも

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今日はエイプリルフール。
この日は嘘をついていいんですが、どのメーカーも
「エイプリルフールは何しても許される」
と、勘違いしてませんか…。
いや、それでいいんですが。

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アイマスも、ネタ豊富にぶっこんできました。

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シャニマスは毎年アルバムに残るから、今日できなくても平気。
だからって、長すぎるんですが…。

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あと、エイプリルフールというか、技術的な実験をしてるところもありますね。

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ポプマスは、アイコンを変えるとかオブジェを壊す〜とかやってたけど、どっかのイベントでやりそうだし。
先行で試験運用させた感もあります。

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デレステのオンラインクイズ対決も、ネットワークの調整をみてたかもしれないし。


そんな中…


今年ぶっちぎりだったのは、

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これ

もうタイトル画面から狂ってて好き。
ところで、なんでまつりと朋花にしたのか聞いていいか?

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こちらがタイトル画面。

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チームを選んで対戦開始〜。

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おー、試合前の掛け合いまであって凝ってる。

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そして、ファイト!

まぁ、それでも言うてもアイドルですよ。
格ゲーに見せて、なんちゃってミニゲームだろ〜。

なんて思ってたら、

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思いっきり地面に投げ飛ばして殺意100%

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そして、勝利のポーズ。

びっくりするくらい格ゲーになってる。
しかもフルボイスだし。
どうしてベストを尽くしてしまったのか。

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超必のカットインもかっこいいし、

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やよいが「うっう〜」とか言いながら、白虎双掌打を繰り出すのも面白すぎてダメ。

いやいや、力の入れ方がおかしいでしょ。
まさかこれ、鉄拳のスタッフが作ってないか?

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なんて思ったら、マジで鉄拳スタッフが監修してて笑ったw

プロの犯行だったわ。
いや、けどね。
逆にいえば、格ゲーのモーションデーターを適応できるくらい、ミリシタのモデリングは完璧ってことでもあるよね。
ミリシタの3Dモデルの質の高さを実感できたエイプリルフールでしたよ。

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にしても、いつかアイマスで格ゲーをやりたいな〜と夢見てたら、こんな形で叶うとは思わなかったなw
夢を持ち続けるって大事ね。
大切なことはアイマスが教えてくれる。
大切じゃないこともアイマスが教えてくれる。
だいたいそんな感じ。

今年のエイプリルフールも多いに笑わせていただきましたよ。
最高でした。
ド平日の一日限定ってのを除けばね!

来年も4月バカを楽しみたいです。
それでは。
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プロフィール

ホッパー

Author:ホッパー
格ゲーサークル「キャノン」の管理人です。
咲-Saki-と声優さんを応援しつつ、アイマスを本業としてます。
もはや格ゲー関係ないけど、コンボ動画は当サイトで公開中です。

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